|
To pierwsza
książka z serii opowieści o Hermuxie Tantamoq’u.
Inspiracją autora do stworzenia postaci Hermux’a
Tantamoq’a stała
się stara, kupiona na wyprzedaży
gra (podobna do gry Scrablle) - „Anagramy”.
Podczas gry z żoną, polegającej na tworzeniu
imion, przypadkowo wyciągnął dwie wyjątkowo trudne
litery X i Q. Wtedy właśnie wpadł mu do głowy ciąg
Hermux’a Tantamoq’a a wraz z nim postanowienie
stworzenia postaci o tym imieniu i nazwisku.
Hermux to Mysz – Zegarmistrz, do którego z prośbą o naprawę
zegarka zwraca się aeronautka - Linka Perflinger. Po odbiór zegarka jednak zgłasza się ktoś inny. Kiedy
podejrzenia Hermuxa potwierdzają się, rozpoczyna on śledztwo.
Linka została porwana!
W wyniku śledztwa trafia do uzdrowiska
prowadzonego przez Doktora Mennusa – Kreta, co do którego
nabiera wiele podejrzeń. Pojawia się również Tucka
Mertslin, właścicielka firmy kosmetycznej, która aby
zdobyć eliksir młodości nie waha się przed niczym.
Podobnie ja w pozostałych częściach serii, pierwowzorami postaci
gryzoni byli ludzie, którzy zainspirowali autora książki
opisującego kolejne intrygi.
Zapierające dech w piersiach wątki kryminalne i
sensacyjne zawarte w powieści spodobają się nie tylko
dzieciom, ale również dorosłym.
Polecamy serdecznie! To
z pewnością rodzaj książki przeznaczonej dla każdego,
bez ograniczeń wiekowych.
dodane: marzec 2007
|